Onyrea MUD

Un blog di sviluppo

Di che si tratta

Questo è un blog dedicato allo sviluppo di un MUD (Multi-User Dungeon) in italiano, utilizzando il framework Evennia. Il progetto è provvisoriamente denominato “Onyrea”, con l’accento sulla seconda sillaba (/oˈnirea/).

Cosa troverai qui

Progetto

Onyrea è un MUD completamente italiano sviluppato quasi da zero, cercando di documentarne ogni passo. Non da zero nel senso che molte componenti fondamentali, quali protocollo di rete, webclient, e struttura organizzativa del codice sono interamente mutuate da Evennia. Le meccaniche di gioco in generale e molto di quello che i giocatori vedono sullo schermo sono invece frutto di ispirazione da altri grandi MUD del passato, ma allo stesso tempo risultano scritte ex novo, non avendone a disposizione alcun sorgente.

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Schivare, parare, bloccare

Negli ultimi due post abbiamo osservato il combattimento dal lato di chi attacca: critici, peso dell’arma, cenni sui dadi. Oggi guardiamo dal lato di chi i colpi li riceve.

Quando il tiro per colpire stabilisce che un attacco ha i requisiti per andare a segno, non è ancora detta l’ultima parola: il personaggio bersaglio dispone di tre difese: schivare, parare, bloccare.

Sulle armi pesanti

Nel post precedente abbiamo visto come la destrezza prediliga le armi leggere, premiando con critici frequenti e poderosi chi sa indirizzare con precisione i propri colpi. Oggi parliamo del concetto opposto: l’effetto della forza e delle armi pesanti, per una volta concedendoci qualche cenno alle meccaniche sottostanti.

Sui colpi critici

Parliamo di un aspetto dapprincipio poco visibile del combattimento, che però introduce una prima significativa differenziazione tra gli stili: i colpi critici.

La ratio

Su Onyrea, un critico non sostituisce il tiro per colpire né rende in alcun modo più facile andare a segno. I critici amplificano semplicemente il danno.

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